jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了优势能固化下来,回复拾取物回复点数也给的相对比较少

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM加一些自己感悟与理解。……全文基本上就是把人家视频画面大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己私货,每张图可以当PPT使了:)。……如果受过九年义务教育你一知道,矩形特殊形态正方形,椭圆的是正圆

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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现在我想或许是因为和混沌银河同为宇宙回合大战略基连野望、银河战国群雄传等老游戏,东亚玩家玩得很多……所以即使在显得较低Steam评论数下,混沌银河系列实际收入和5-10倍评论数其他国产游戏收入相当……算是这两年项目做了一个完美收官吧

杉果娘:杉果日报:《战神诸神黄昏》不会跳票;粉丝发布《血源》同人游戏

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也有其他小道消息证明这一消息准确性:彭博社记者 Jason Schreier 此前表示,《战神:诸神黄昏……合作伙伴收入在过去三年中几乎翻了一番。……》宣传片,并表示这款饭同人游戏已正式开始制作

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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新下树文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……,尤其手里青皮较多玩家和卖家。……图上发霉这些核桃,剥青皮后第三天长出来,时隔两天发现长毛了,这个时候及时清理,核桃都可以挽救!

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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因逝去历史而证实,因将来历史而证伪 《宏大叙事》一款具有生存沙盒要素多人合作、对抗游戏,核心玩法即时动作战斗……冰火水电交互自由传导~多利用环境!大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富AI行为~!……在世界观概念上,接下来会有一个较大调整,有一完成度后会对外公开

三国群英传(三国群英传)

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《三国群英传》由宇峻奥汀(Odin)公司出品一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列第一部作品 ,于……游戏简介《三国群英传》由宇峻奥汀(Odin)公司出品一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列第一部作品……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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一款基于回合制的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己军队推向俄罗斯。……一旦获得所需经验,所有单位都会改善并解锁新行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少:伪装,破坏,……如果您是基于回合策略战术 Hex-grid WW2 Wargames 玩家,那么这款游戏绝对适合您

reekin:对indie开发的一点杂感

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收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝模式天然比不过具有轻奢消费属性手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是不同类型需求……但老板不想工资是因为省下来成本都流进了他自己口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案目标是为了实现所有人利益一致……我自己做沙盒时,出于追求RP感个人口味(因为创造一个世界过程对我而言就是一件很快乐事情),有时会倾向于交互行为规则逻辑做一些加法

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

——这真的一种很独到分析方法。……我认为这个统计数比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……有时候,真正关键复杂性 / 深度——或者说体验深度

版本:Early Access


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